CASE 01 · ARENA EUREKA
O acesso à Arena Eureka exige login de participante, então este case mostra o produto por dentro através de capturas de tela reais da aplicação em uso durante o Mundial 2026.
TOUR PELO PRODUTO
Tela de entrada, com a marca Arena Eureka e a identidade visual do Mundial 2026. Suporte a três idiomas: português europeu, português do Brasil e inglês.
Cada usuário acompanha seus próprios números: pontos totais, quantos placares exatos acertou, quantos vencedores acertou sem cravar o placar, posição no ranking geral e percentual de aproveitamento.
Prévia do top 5 do ranking na página inicial, com atalho para o ranking completo e para os próximos jogos a palpitar.
Painel com o total de jogos disponíveis (104, cobrindo toda a fase de grupos até a final), pontos acumulados e quantos palpites ainda estão em aberto. Navegação por fase do torneio.
Cada jogo mostra o palpite do usuário lado a lado com o resultado real, o critério de pontuação que foi batido e os pontos ganhos naquela partida.
Lista completa de participantes, com posição, nome, cidade/unidade Eureka e pontuação. No momento da captura, 101 pessoas participavam.
Área de fórum para os participantes comentarem sobre os jogos e o andamento do Mundial, com posts do administrador e da comunidade.
Página com a lógica de pontuação documentada: 10 pontos por placar exato, 7 por vencedor certo mais o número de gols de um dos lados, 5 por vencedor certo, 2 por acertar só os gols de um dos lados, e 0 quando nada é acertado.
RESPONSIVIDADE
O Arena Eureka foi usado majoritariamente no celular durante o Mundial 2026. Abaixo, o mesmo fluxo (palpites, ranking, Arena Talks) na versão mobile, mostrando como os cards e listas se reorganizam sem perder função.
No mobile, cada comentário mantém o botão de moderação, a bandeira do país e o carimbo de data/hora empilhados de forma legível, sem perder nenhuma função da versão desktop.
O campo de texto e o botão de publicar se adaptam à largura da tela, com o menu do site colapsado em ícone de hambúrguer no canto superior direito.
Os três indicadores (jogos, pontos, palpites em aberto), que no desktop ficam lado a lado, passam a se empilhar verticalmente no mobile, mantendo a leitura clara em uma coluna só.
Cada partida ocupa a largura total da tela, com bandeiras, palpite e resultado final organizados verticalmente para facilitar a leitura em telas pequenas.
O widget de ranking na home mantém o top 5, o botão de ranking completo e os cards de próximos jogos, todos redistribuídos em coluna única.
A lista completa de participantes rola verticalmente, com posição, nome, país/cidade e pontuação sempre visíveis na mesma linha, mesmo em telas estreitas.
As abas Geral/País/Unidade e os cards de participantes/líder atual se ajustam para não quebrar o layout, mesmo com nomes mais longos como "Bruno Alves santos".